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最新手游《有妖气》将于近日封测

时间:2013-10-16   作者:佚名   来源:有妖气       进入论坛

  幻想时代携手游《有妖气》推电影手游新模式

  日前,游戏厂商北京幻想时代宣布,旗下最新手游《有妖气》将于近日封测,同时携手芭乐影视联合打造网络电影《闺蜜》也将于近期上映。此次游戏与电影的强强联手,让游戏真正进入泛娱乐化时代,或将成为手游行业保持增长的全新航路。

  网络电影《闺蜜》是为手游《有妖气》量身订制,是由青年导演何自强拍摄,其代表作《干爹》、《妈咪》一举火爆互联网,点击量突破3000W。《闺蜜》讲述的是四个性格、经历迥异的女孩,回忆起自己一步步走入外围之路,引发了对未来道路的反思,开始了自我救赎……剧情设计戏剧化,跌宕起伏,意外不断,同时风格时尚,丰富的流行元素在影片当中随处可见。

  《有妖气》推电影手游新模式

  【娱乐营销 注重用户体验】

  手游《有妖气》通过与电影的携手合作,进军泛娱乐产业,将用户群锁定为年轻用户群体,同时借游戏内容的“轻量化”,突破固有的消费群体,以更健康的内容发展年轻用户群体、女性玩家,实现客户挖潜;“练级节奏更轻松、设计情节重娱乐、角色强调更"萌"”,公司也将跟随国际趋势,布局泛娱乐产业,让这种“轻游戏”更加符合用户的需求。

  

  【游戏跨界营销 双赢模式扩大影响力】

  通过游戏与电影相结合的泛娱乐模式以及移动端网络视频的流行,注定手游和网络电影有很大的重叠用户群。手游《有妖气》联手影视公司,共享优质资源,该游戏目标用户与当下时尚影视剧面向的用户群不谋而合。游戏+影视的深度结合让双方用户群资源共享,并最终形成泛娱乐产业链,为用户呈现出全方位的娱乐模式。

  作为一种新的营销手段,网络电影的强大传播功能也将会日益凸显。盛行于当下的网络电影所具备的成本低、周期短、媒体适用度高、互动性强、目的性强、贴近大众生活等优势使得手游网络电影成功攫取手游营销的市场,手游网络电影更具有娱乐性、创意性和广告价值。

  手游《有妖气》即将于10月底开启封测,其颠覆了传统西游的题材与玩法,各种无厘头与搞笑剧情及人物贯穿游戏始终。游戏基于Cocos2D-X引擎开发,使用现今顶尖的骨骼动画技术。游戏画面卡通诙谐,轻松舒缓的视觉感受不失激烈紧张的战斗。华丽精美数量庞大的宠物设计,连续紧凑的副本,自动式回合战斗搭配多样化的战术配合,种类丰富的PVP战斗,带给玩家无与伦比的回合RPG手游体验。

《有妖气》原画美术展示

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